什麼是Web 1.0、Web 2.0、Web 3.0?
Web 1.0。在網路發展的初期,我們可稱之為Web 1.0的階段,在此環境,少數人控制著網路的內容呈現的方式,例如網路新聞,消費者只能被動接收。
Web 2.0。隨著網路的普及與開放,消費者開始參與創造內容,如部落格或YouTube,消費者的角色已轉為主動參與,這是所謂Web 2.0的時代。
Web 3.0。在網路及通訊科技迅速進展的情勢下,消費者即將進入Web 3.0的時代,亦即消費者可以透過智慧化科技運作的內容與時空,享受篩選過的內容。
現在是Web 3.0的時代
所謂智慧內容與時空可從兩個層面來理解。首先是語意網時代到來,形成了解消費族群的網路環境,包括消費族群的採購行為偏好、消費族群的社交網絡,以及消費族群的使用習慣等等;其次是跳脫既有的電腦使用模式,例如運用雲端服務,讓消費者可跨載具使用網路服務;行動上網普及,則讓消費者上網時間與地點不再受限等等。
Web 3.0的特色
在Web 3.0的數位環境中,網路將發展為以族群為中心的網路服務媒體。而這種以族群為發展中心的智慧體驗,未來將朝向「媒體自有化、影音主題化、網購客製化、遊戲多元化、娛樂隨處化」等五大趨勢發展:
1、媒體自有化。就實務上而言,網路社群服務平台已經成為品牌業者與消費者的溝通工具,除行銷、公關的功能外,還具備雙向互動的客戶服務,如鼓勵消費者針對產品及服務發表意見,甚至讓消費者參與產品研發的過程,各品牌業者依據目標客群特性,成立官方社群平台與消費族群互動。透過網路平台互動,形成品牌業者與消費者的自有媒體溝通。
2、影音主題化。消費者將可享有特定主題之影音串聯服務,數位影音不再只是提供電視影音服務,而是依族群結合各行各業的服務,共同連結活動行程與行銷,這將擴大行銷的效果與影響力。
3、網購客製化。網路將可依據客戶偏好進行客製商品推薦與製造,提供個性化購物體驗與服務的商城平台,消費者可依自我品味風格,尋找喜歡的內容及商品。
4、遊戲多元化。電腦社交、線上博奕休閒與手機下載遊戲將受到消費者矚目,家用遊戲機遊戲則具成長潛力,休閒益智、棋牌博奕與角色扮演,是消費者喜愛的類型。
5、娛樂隨處化。行動娛樂將從個人特色出發,遊戲、影片、音樂成為三大主軸,消費者行動影音服務偏好即時性與個人化的內容,行動遊戲服務則以操作性和社群互動為主,提供客戶更隨處及客製化的娛樂。
以上文章內容取材自聯合新聞。顯然地,媒體不再單獨擁有通路平台。Web 3.0的「媒體自有化」特色,使得個人在網路社群服務平台的經營上,能夠比「傳統媒體」更具有通路平台的效益。老師在部落格的經營上,比照此一特色進行。另外,有關「影音主題化」,也已經使用YouTube的方式在處理課程。熟悉瞭解網路社群的運作,有助於未來教育訓練的發展。
全站熱搜
留言列表